教
学
内
容
主题式情景教学《我们学校快乐的一天》(原稿:考教师网,http://www.kao910.com)
——短距离加速跑
教
学
目
标
1、运动参与:自觉参与体育与保健的学习。
2、运动技能:基本掌握加速跑的技术要领。
3、发展体能:通过多种游戏练习,发展加速能力,体验速度感觉。
4、心理健康:通过本课学习,增加学生自尊、自信、培养坚强的意志,体验跑的乐趣。
5、社会适应:在游戏竞赛中积极与他人合作,建立和谐人际关系,发挥学生创新意识。
教
学
重
点
动作要点:步长逐渐加大,步频逐渐加快,后蹬充分加速积极,前摆幅度大,两臂摆动配合好,控制好速度使跑逐渐加快。
教
学
难
点
摆与蹬的动作不协调,后蹬不充分,摆臂正确,正确图解如图:
情
景
导
入
教 师 活 动
学 生 活 动
组 织
如绕过小树钻进排球网,
游戏名称:排头干啥我干啥
方法:将游戏者分成人数
相等的4组,每组10人
左右,一名比较机灵的
人当排头。游戏开始,各组成一路纵队在规定的范围内慢跑,排头可以利用场地上的各种自然地形和障碍物,做各种各样的动作。排头跑到哪里做动作,其他人员必须一一跟着做。在规定的时间内,活动内容丰富,全组人员跟着紧,模仿逼真的组为胜。
散
点
情
景
展
开
⌒
进
入
探
究
、
通
力
合
作
、
创
新
、
关
注
个
体
差
异
︶
课程安排
共分成六站
3、采用分层教学:
按运动水平分组A、B、C、D四个小单元。
4、教师分发卡片
5、学生可以选修4—6门功课
6、体现加速跑要领
7、及时激励评价
8、教师与学生共同完成
(二)课外活动
(1)内容丰富多彩
(2)学生生龙活虎
2、教师可以暗示或语言提示(舞蹈等)
1、例:游戏看谁解得快(数学)
方法:两路纵队进入数学站后,各成一路纵队站在起跑线后,游戏开始前,组织者在每块黑板上写上与人数相等的数学题(解方程)。游戏开始,组织者发出开始信号,各队第一人听到信号后迅速跑向黑板,拿起粉笔,直接解出第一题并写上结果,然后再跑回本队拍第二个人的手,自己站在本队的队尾。第二个人被拍到手后,按照第一个人的方法做第二道算式……依次类推,先跑完的得10分,次之得5分,以得分高的队得小红花一朵,规则:略
2、语文站:每人组词
英语站:每人写一个单词
美术站:每人画一只动物
自然站:每人写出一种植物的名称
社会站:每人写出一个省名
方法:同数学站(不同的站,可以选择后蹬、高抬腿等跑去,加速跑回)
3、小组长:领取卡片,按卡片内容带入自己小组的授课班级。
1、自由选择合作伙伴,成4个小单元。
2、每个小组讨论出一个方案进入哪个授课站的兴趣小组。
3、体现创新、讨论,本组练习方法。
4、观看表演。
5、自评、组评。
散点
情
景
结
束
1、放松游戏(师生同乐)
洗个热水澡(动物)
2、小结
3、熄灯
展示自造的洗澡动作
熄灯睡觉
散点
效
果
预
计
平均心率:140次/分
练习密度:34—36%
心率指数:1.6—1.7
教
学
反
思
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