用树状图或表格求概率(二

发布者:王晓锋     所属单位:城山中学     发布时间:2015-11-19    浏览数:0



◎教学目标:                                                                                   



通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法;



通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学的价值;



◎教学过程:



一、新课导入:



第一环节:温故知新,做好铺垫



提问:上节课,你学会了用什么方法求某个事件发生的概率?



目的:通过学生回答,回想上节课主要内容,为这节课计算概率做好铺垫。



第二环节:创设情景,导入课题



本节是从“石头、剪刀、布”这个耳熟能详的游戏作为切入点,使学生产生学习新知的兴趣,使学生进一步掌握用列表法或树状图计算某事件发生的概率,进而得到判断游戏规则公平与否的依据。本节课提供了多种具体情境,一方面使学生感受概率存在的普遍性,另一方面适应不同的情境,得到概率。



内容(展示例题,引出新课):小明、小颖和小凡做石头、剪刀、布的游戏游戏规则如下:由小明和小颖玩石头、剪刀、布游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头的规则决定小明和小颖中的获胜者.



假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?



目的:通过儿时的游戏,激发学生学习新知的兴趣。使学生意识到是比较事件发生的概率,是评判规则公平与否的依据,而求概率的方法即为课前回顾的——树状图和列表法。



实际效果:激发了学生的求知欲和好奇心,激起了学生探究活动的兴趣,能

引导学生从问题出发,利用概率解决实际问题。


第三环节:激发兴趣,探求新知


内容:在例题结束后,适时抛出一个类似的情境:


小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,212中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?


目的:本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中需求解决方案。加强对列表法和树状图求概率的理解,从中也体会本题因为结果较多,使用列表法更好一些,感受两种求概率方式的优劣。


第四环节:巩固基础,检测自我


    内容:有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率。


    目的:随堂练习的给出,使学生适应不同的情境,自主选择合适的方式求事件发生的概率,加强树状图和列表法求概率的熟练程度。进一步,感受概率存在的普遍性,消除对新知的恐惧感。


第五环节:课堂小结,布置作业


课后作业:习题3.2  1.2.3


作业内容重点突出,适合检查学生对本节课的了解。


教学反思








引导学生从问题出发,利用概率解决实际问题。



第三环节:激发兴趣,探求新知



内容:在例题结束后,适时抛出一个类似的情境:



小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,212中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?



目的:本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中需求解决方案。加强对列表法和树状图求概率的理解,从中也体会本题因为结果较多,使用列表法更好一些,感受两种求概率方式的优劣。



第四环节:巩固基础,检测自我



    内容:有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率。



    目的:随堂练习的给出,使学生适应不同的情境,自主选择合适的方式求事件发生的概率,加强树状图和列表法求概率的熟练程度。进一步,感受概率存在的普遍性,消除对新知的恐惧感。



第五环节:课堂小结,布置作业



课后作业:习题3.2  1.2.3



作业内容重点突出,适合检查学生对本节课的了解。



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