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作业标题 :教学设计 作业周期 : 2018-12-032018-12-31

作业要求 :

题目:

      通过学习课程资源,结合新课程标准,拿自己做过的一篇教学设计进行反思与改进,认真思考:读什么?教什么?怎么教?并最终提交一篇教学设计改进案例,内 容包括:教材分析、学情分析、教学目标设计、教学过程设计、板书设计及教学反思等。教学过程设计要求教学版块清晰,内容具有递进性、层次性,教学方法科学合理,能激发学生的学习热情和学习潜能,充分体现学生学习主体性。教学反思真实深刻,有针对性。


要求:

1.字数要求:不少于600字。           

2.内容必须原创,如出现雷同,视为无效,成绩为“0”分。                 

3.为方便批改,请尽量不要用附件的形式提交。

4.请在截止日期2018年12月31日前提交,逾期无法提交。


发布者 :教务管理员

教学设计

提交者:学员余帆    所属单位:第一小学    提交时间: 2018-12-04 08:55:44    浏览数( 0 ) 【举报】

《掷一掷》教学设计

【教学内容】

《义务教育课程标准实验教科书 数学》(人教版)五年级 上册 50、51页。

【教学目标】

1.通过猜想、实验、验证等一系列活动,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。

2.通过游戏、比赛等活动,提高学生的动手实践能力和学习数学的兴趣。

【重点难点】

教学重点:掷两颗骰子会出现点数的可能性的大小。

教学难点:探索出规律。

【教学过程】

一、活动准备

1.教师掷一个骰子,引导学生思考:朝上的可能是数字几?

2.教师同时掷两个骰子,引导学生思考:掷出两个数的和可能有哪些?

 [活动预设:学生会根据已有的知识经验“组合”和“可能性”进行描述出现的情况,重点让学生理解出现和的几种可能性。]

 [设计意图:通过教师掷骰子,唤起学生已有知识经验,为活动做好准备,并激发对活动的兴趣。]

二、活动展开

㈠师生竞赛

1.出示游戏规则:

⑴一共掷20次。

⑵如果和是5、6、7、8、9算老师赢,如果和是2、3、4、10、11、12算同学们赢。

 [设计意图:教师引导学生对比赛结果进行猜测。可能掷出的结果共有11个,教师选择了其中的5个,而学生可选的有6个,多数学生会认为自己赢的可能性经老师大,设置悬念,为学生进行猜想提供充分的空间。]

2.猜想。

现在咱们来一次掷骰子比赛。猜猜可能是谁获胜?

3.活动。

教师组织同学们进行游戏活动,选两名同学代表进行掷骰子游戏,一名同学代表进行统计。

4.反思。

教师组织学生比较“猜想”与“结果”之间的差距进行反思,“为什么只选了五个数的老师却赢了,而选了6个数的同学们却输了呢?这仅仅是一种巧合吗?”

[活动预设]

可能会出现以下几种情况:

情况一:学生并不会认输,认为这只是一种巧合,坚信如果再来一次他们一定能赢。

策略:组织学生再来一次游戏,进一步体验。

情况二:学生产生疑问,认为可能选的这些数有“问题”。

策略:教师引导学生进行理性思考、分析,并引出下一环节。】

㈡验证猜想

1.游戏验证。

活动规则:四人一组,轮流掷,和是几,就在几的上面涂一格,涂满其中一列,游戏结束。

[设计意图:让学生通过统计有限次数的实验结果,并通过完成条形统计图,直观的感受到掷出的和在2—12中靠中间位置的可能性比较大,而靠两端位置的可能性比较小。]

2.理论验证。

教师引导学生讨论交流,运用“组合”知识,探究掷出各种和的可能性大小。

(1)试着从数学的角度去思考每个和出现的组合情况,发现其中的奥秘。

(2)算一算:老师选的5个和出现的总次数以及其它6个和出现的总次数

(3)制成表格观察:用横行和竖行分别表示两骰子上的6个数,然后在各数的横与竖的交叉点上写出它们的和。填写表格然后观察发现了什么问题?

三、小结

(1)今天的游戏老师一定会赢吗?为什么?

你觉得今天的游戏公平吗?以后你会参与这样的游戏吗?

(2)通过今天的学习你有什么收获?你想对大家说点什么?

四、拓展延伸

如果游戏规则改为“甲选择单数,乙选择双数”,这样游戏公平吗?请同学们课后研究。


老师评语

评语时间 :2018-12-04 21:59:19

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