作业标题 :《教学设计》/《幼儿活动设计》 作业周期 : 2018-03-26 — 2018-06-11
作业要求 : 研修任务内容: 随着信息时代的到来,信息技术在教育中的发展越来越多的引起人们的关注,如何在信息技术坏境下进行教学(活动)设计,将信息技术运用于教育教学,达到培养学生信息素养及创新能力目的,成为教师专业发展面临的新挑战。 中小学教师:请您运用《教学设计模板》,完成信息化教学设计方案并上传。 幼儿园教师:请您运用《幼儿活动设计模板》,完成信息化幼儿活动设计方案并上传。 研修任务要求: 1.请严格按照模板提交,模板请点击附件下载,文件命名规则为“学校+姓名+作品名称”。 2.请在【研修任务】截止日期之前提交,字数要求500字以上。 3.要求原创,如出现雷同,视为不合格,并取消最终评优机会。 4.此教学(活动)设计后期将实践于教育教学,并在【校(园)本研修成果】进行提交。
发布者 :项目管理员
提交者:学员赵磊 所属单位:东胜区第一中学 提交时间: 2018-06-08 15:14:33 浏览数( 0 ) 【举报】
教学设计模板
信息
姓名 | 赵磊 | 电话 | 13904770117 |
学科 | 体育与健康 | 年级 | 初一 |
邮箱 | 619217191@qq.com | ||
单位 | 东胜区一中 |
教学设计
教学主题 | 耐久跑教学设计 | |||
一、教材分析 | ||||
耐力跑是体育与健康课程水平四的重要内容,本单元设计四课时,本次为第一次教学课。在发展七年级学生奔跑能力的时,既要使学生跑得快,又能跑的持久。本课以自然地形跑、领头跑、接力跑为内容,通过寻宝、宝物展示两个主要环节,让学生在游戏的氛围中忘却疲劳或推迟疲劳的出现,从而获得奔跑的动作体验和奔跑耐力的提高。 | ||||
二、学生分析 | ||||
本课的授课对象为中学七年级一班的学生,该班共有55人,男女比例相当,思维独立,喜爱竞技性比赛项目。整体水平一般,存在个体差异,但班风良好,同学之间能够团结互助。 | ||||
三、教学目标 | ||||
认知目标:初步了解耐力跑正确动作方法和呼吸方法。 技能目标:发展学生耐力素质和持久跑能力。 情感目标:体验耐力跑的身体感受和乐趣,培养学生吃苦耐劳的品质和团结互助的集体主义精神。 | ||||
四、教学环境 | ||||
简易多媒体教学环境( ) 交互式多媒体教学环境( ) 网络多媒体环境教学环境( √ ) 移动学习( ) 其他( ) | ||||
五、信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技术?使用这些技术的预期效果是?)200字 | ||||
本课在学习和锻炼的过程中要让学生学会自主和互助学习。在本课的学法中,学生能采用“听、看、想、问、练、比”的学习方法,发挥学生的主体地位,活跃课堂气氛,通过观看多媒体影像、生生讨论、师生讨论、自主尝试练习等方式培养学生的思考能力,观察能力和实践能力。面向全体学生,使不同层次的学生在运动中得到锻炼,获得快乐。 | ||||
六、教学流程设计(可加行) | ||||
教学环节 (如:导入、讲授、复习、训练、实验、研讨、探究、评价、建构) | 教师活动 | 学生活动 | 信息技术支持(资源、方法、手段等) | |
导入 | 讲授 | 听讲 | ||
讲授 | 讲授 | 听讲 | 多媒体 | |
七、教学特色(如为个性化教学所做的调整,为自主学习所做的支持、对学生能力的培养的设计,教与学方式的创新等)200字左右 | ||||
本案例的设计思路是采用寻宝引入,其目的是激发学生的学习兴趣,调动学生参与学习活动的积极性。以自然地形跑、领头跑、接力跑为内容,通过寻宝、宝物展示两个主要环节,让学生在游戏的氛围中忘却疲劳或推迟疲劳的出现,从而获得奔跑的动作体验和奔跑耐力的提高。充分发挥学生的主体作用,这样的教学不仅让学生的体能在锻炼中得到提高和发展,而且培养了学生的能力和创新意识以及坚持不懈的意志品质。 本节课下来,感受很多,学生都能够积极主动参与游戏中,都能够很好的和老师一起完成教学任务。 |