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作业标题 :教学设计 作业周期 : 2018-01-172018-04-30

作业要求 :

结合所学内容和岗位实践,提交1篇教学设计,此项满分为15分,被工作坊主持人批阅为优秀得15分、批阅为良好得13分、批阅为合格得11分。【此项为必交项】

发布者 :教务管理员

教学设计

提交者:学员王峰    所属单位:阜南县鹿城镇黄寨小学    提交时间: 2018-03-20 08:49:35    浏览数( 0 ) 【举报】

《可能性》教学设计

城关黄寨小学 王峰

教学目标:

1、知识与技能

通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

结合具体的问题情景,能用“一定”“不可能”“可能”简单描述事件发生结果。

2、过程与方法

创设抛硬币、摸白球及机智问答的情况,让学生亲历事件发生的可能性大不之分。

充分关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的肯定和表扬。

体验数学与生活的联系,培养学生猜想、分析、判断、推理以及语言表达能力和合作学习能力。

3、情感、态度和价值观

让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密切联系。让学生在活动过程中懂得数学存在于现实生活中,从而使学生产生积极的情感体验,激发学生学习数学的兴趣。

教学重点:

在具体的活动情景中体验生活中的确定现象和不确定现象。

教学难点:

能用比较规范的数学语言对确定现象和不确定现象进行分析描述。

教具准备:硬币、若干个红白颜色的乒乓球、两个黑色袋子

教学过程:

一、游戏激趣,引出课题

1、师与生玩“剪刀石头布”的游戏

2、导出课题:今天我们一起在游戏中来研究事情发生可能性的情况。(板书:可能性)

二、活动体验,探究问题

1、抛硬币活动(研究不确定现象)

(1) 猜测:硬币落地后是正面还是反面向上?

(2) 学生分组进行抛硬币活动,观察并记录。

(3) 小组汇报抛硬币的结果。

(4) 引导学生用规范的语言描述并小结:我们把像这样的,可能 出现的结果不止一种,而使用人们事先不能确定的现象叫做“不确定现象”。

(5) 在生活中,还有哪些游戏活动具有不确定性的结果,并描述一下。

2、摸球比赛(研究确定现象)

(1)指名两位同学上台摸白球比赛,共进行6局,比赛3局后交换再摸。

(2)引导学生用“一定”“不可能”来描述从两个袋子摸出白球的情况。

(3)教师小结:像这样结果只有一种的情况,我们就用 “一定”、“不可能”来描述这种确定现象。(板书)

(4)把两个袋子里的乒乓球倒进一个袋子,再从里面摸白球,指导学生用规范的语言描述。

三、联系生活,巩固认识

1、玩转盘。(完成课本课堂活动第2题)

2、生活中的可能性。(完成课本课堂活动第3题)

3、用“可能”“一定”“不可能”这些词语说一说生活中的事。

四、课外扩展,深化提高

板书设计:

                          可能性

                 不确定    可能    

                 一定     确定   

                        不可能


附件

  • 四年级数学上册可能性教学设计.doc 下载 预览

老师评语

评语时间 :2018-04-02 10:13:30

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