作业标题 :教学设计 作业周期 : 2018-01-17 — 2018-04-30
作业要求 :
结合所学内容和岗位实践,提交1篇教学设计,此项满分为15分,被工作坊主持人批阅为优秀得15分、批阅为良好得13分、批阅为合格得11分。【此项为必交项】
发布者 :教务管理员
提交者:学员王峰 所属单位:阜南县鹿城镇黄寨小学 提交时间: 2018-03-20 08:49:35 浏览数( 0 ) 【举报】
《可能性》教学设计
城关黄寨小学 王峰
教学目标:
1、知识与技能
通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。
结合具体的问题情景,能用“一定”“不可能”“可能”简单描述事件发生结果。
2、过程与方法
创设抛硬币、摸白球及机智问答的情况,让学生亲历事件发生的可能性大不之分。
充分关注学生的学习过程,对积极参与、勇于交流的行为给予充分的肯定和表扬。
体验数学与生活的联系,培养学生猜想、分析、判断、推理以及语言表达能力和合作学习能力。
3、情感、态度和价值观
让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密切联系。让学生在活动过程中懂得数学存在于现实生活中,从而使学生产生积极的情感体验,激发学生学习数学的兴趣。
教学重点:
在具体的活动情景中体验生活中的确定现象和不确定现象。
教学难点:
能用比较规范的数学语言对确定现象和不确定现象进行分析描述。
教具准备:硬币、若干个红白颜色的乒乓球、两个黑色袋子
教学过程:
一、游戏激趣,引出课题
1、师与生玩“剪刀石头布”的游戏
2、导出课题:今天我们一起在游戏中来研究事情发生可能性的情况。(板书:可能性)
二、活动体验,探究问题
1、抛硬币活动(研究不确定现象)
(1) 猜测:硬币落地后是正面还是反面向上?
(2) 学生分组进行抛硬币活动,观察并记录。
(3) 小组汇报抛硬币的结果。
(4) 引导学生用规范的语言描述并小结:我们把像这样的,可能 出现的结果不止一种,而使用人们事先不能确定的现象叫做“不确定现象”。
(5) 在生活中,还有哪些游戏活动具有不确定性的结果,并描述一下。
2、摸球比赛(研究确定现象)
(1)指名两位同学上台摸白球比赛,共进行6局,比赛3局后交换再摸。
(2)引导学生用“一定”“不可能”来描述从两个袋子摸出白球的情况。
(3)教师小结:像这样结果只有一种的情况,我们就用 “一定”、“不可能”来描述这种确定现象。(板书)
(4)把两个袋子里的乒乓球倒进一个袋子,再从里面摸白球,指导学生用规范的语言描述。
三、联系生活,巩固认识
1、玩转盘。(完成课本课堂活动第2题)
2、生活中的可能性。(完成课本课堂活动第3题)
3、用“可能”“一定”“不可能”这些词语说一说生活中的事。
四、课外扩展,深化提高
板书设计:
可能性
不确定 可能
一定 确定
不可能
评语时间 :2018-04-02 10:13:30