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鼠标陪我玩一玩

  发布者:臧万德    所属单位:谷堆乡周庄小学    发布时间:2018-01-05    浏览数( -) 【举报】

第三课 鼠标陪我玩一玩 一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9 二、教学目标: 知识目标:了解快捷方式。 技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序; 2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作; 情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。 三、教学重、难点: 教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。 教学难点:正确的游戏观的渗透。 四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。 五、课时安排:1课时 六、教学过程: (一)复习导入 师说生练,教师提示注意点。 拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角) 单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次) 双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续 快速按鼠标左键两次) (二)传授新知 老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗? 游戏一:让小动物更漂亮 1.打开桌面上的“涂色游戏” 2.关闭桌面上的“涂色游戏”。 (先让学生回答如何关闭窗口) 3.用另一种方法打开“涂色游戏” 右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次) 4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。 5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮! 游戏二:移一移,拼一拼 1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开) 2.师示范。 3.生练习。 (三)练习 1.怎么样打开和关闭软件? 2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快? (四)课堂小结:让学生说说自己的收获? 七、教后反思 4、《计算器帮你忙》教学设计 教学目标 1、知识目标 ①能使用计算器进行简单的计算 ②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律 2、能力目标:培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯 3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。 教学重点:会利用计算器进行简单计算 教学难点:知识技能在实际生活中的应用 教学过程: 一、 创设情景,引出任务。 师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。 牙刷+牙膏= 农夫果园+巧克力= 棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾= 师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗? 二、任务驱动,尝试练习 任务一、打开计算器 师:在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢? 师演示打开计算器 任务二、用鼠标指挥计算器 师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱? 生使用计算器算出答案,反馈。 师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢? (有两种方法) 师:电脑+人脑才会做得更棒。 任务三、认识各个按钮 师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。 与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。 师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。 师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱? 学生练习鼠标指挥键盘 任务四、用键盘指挥计算器 师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。 师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。 认识小键盘、键盘锁、回车键 小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。 三、拓展练习 师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。 四、小结。 师:小朋友们今天学会了什么? 颁发最佳收银员、最优消费者、表现最棒组。

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