作业标题 :请结合自身实际谈谈怎样把信息技术与数学教学实践相互融合。 作业周期 : 2017-04-25 — 2017-05-30
作业要求 :
作业标题 :请结合自身实际举例谈谈怎样把信息技术与数学教学实践相互融合。
作业要求 :
【 研修作业台前县初中数学2坊】
发布者:张皓帆 时间:2017.04.25
作业题目:请结合自身实际谈谈怎样把信息技术与数学教学实践相互融合。
问题阐述:信息技术的快速发展,移动终端和互联网的普及,使知识存在、创造、传播、获取的方式发生了深刻的变化,也给数学学科与信息技术的深度融合带来了前所未有的机遇。信息技术飞速发展,直接影响教育教学的方法、手段和理念,信息技术与学科教学的深度融合问题已经是摆在广大教师面前的挑战。本次作业,请大家谈谈自己现代信息手段在数学教学中的应用,既是经验的总结,又是实践尝试的新起点,理论与实践结合,做到“信息技术与数学教学深度融合”,才能与时俱进。
请根据你对信息技术与数学教学的理解与实践写一篇不少于1000字的研修作业,可在作业中设计部分教学设计。
作业要求:
1.研修作业一定要把本次学习和在教学中的信息技术应用实践相结合。
2.要求写出理论学习与课堂教学实践中的实际问题、困惑、收获及后期工作中的打算。
3.本次作业要求原创,如发现有抄袭或雷同现象,退回重新提交,并取消推荐和评优资格。
根据作业要求,在培训平台点击研修作业,标题设计为 【 研修作业】+姓名/工作坊
4.本次作业字数不得少于1000字。
发布者 :张皓帆
发布者 :张皓帆
提交者:学员仝海荣 所属单位:台前县第一中学 提交时间: 2017-05-24 11:04:20 浏览数( 0 ) 【举报】
“有理数”复习课
(一、)知识目标:
1、 理解五个重要概念:有理数、数轴、相反数、绝对值、倒数。
2、 掌握四条法则:有理数的加、减、乘、除法则。
(二 、)能力目标:
1、 会运用 三 条运算律进行有理数的简便运算。
2、 初步领会有理数的两种方法(有理数大小的比较方法,平方表、立方表的查法)的作用。
3、 进一步体验有理数的一个规定(有理数的混合运算的顺序规定)。
二、重、难点
重点是有理数的混合运算,并能熟练地运用它解决简单的应用题。
难点是绝对值的应用。
三、概念的系统化
1、 负数的概念
2、 下判断题:
(1) 若一个数的绝对值等于5,则这个数是5 。
(2) 若一个数的倒数等于它的本身,则这个数是1。
(3) 若一个数的平方等于4,则这个数是2 。
(4) 若一个的立方等于它的本身 ,则这个数是0 或1 。
3、 数“0”的性质:因为0既不是正数,也不是负数,是正数和负数的分界线。给出下面的问题:
(1) 相反数是它本身的数是__。
(2) 绝对值是它本身的数是__。
(3) 正整数次幂是它本身的数是__。
(4) 不为0 的任何有理数的0次幂是__。
(5) 0与任何有理数相乘都得__。
4、 运算律的应用:正确运用运算律可以使有理数计算简便。
(1) 把正、负数结合在一起;
(2) 把互为相反数结合在一起;
(3) 把同分母分数结合在一起;
(4) 把能凑整、凑0 的两个数结合在一起。
5、 最容易出错的两个重要性质:绝对值和平方,可以提出以下例题:
(1) 有理数的绝对值总是什么数?
(2) 有理数的平方总是什么数?
(3) 若(a-1)2+(b+2)2=0,则a=__,b=__。
(4) 若 | a-b |+| b-3 | =0,则______。
(5 ) | 3 - π | + | 4 – π | 的计算结果是
(6 )已知:| x | =3, | y | = 2, 且 x y < 0, 则x + y =
( 7 ) 实数在数轴上的对应点如图,
a 0 b
化简a + | a + b | - | b – a | =___________。
( 8 )如果 | x – 3 | = 0 ,那么 x =___________。
四、典型示例,科学归纳.
例 1、指出下列各数的相反数、倒数、绝对值,并指出哪两个数互为相反数、互为倒数、绝对值相等;把各数分别表示在数轴上,并填在相应的集合里。
8、-1/8、-1、-8、-(-1/8)、0。
整数集合( ) 分数集合( )
正数集合( ) 负数集合 ( )
正整数集合( ) 有理数集合 ( )
例 2、指出绝对值小于5的整数,并按从小到大的顺序把它们排列起来。
例 3、比较大小:a 与2a.
解:当a > 0 时,a < 2a.
当a = 0 时,a = 2a.
当 a < 0 时,a > 2a.
例 4、计算:
五、教学反思:略
英特尔首席执行官克瑞格•贝瑞特博士说:“我们整个世界都认识到,如果教师不了解如何更加有效地运用技术,所有与教育有关的技术都将没有任何意义。计算机并不是什么神奇的魔法,而教师才是真正的魔法师。”
在数学教学中恰当的运用信息技术,可以使学生更轻松地学习数学,在激发兴趣的基础上感受美、体验美。同时,使学生的创新精神以及实践能力得到锻炼和提高。
多媒体设备因其强大的音频、视频处理能力,集文字、图像、声音、动画等功能于一体,可轻易达到“化静为动、化曲为直、化繁为简、化抽象为具体”的效果,具有其他教具无可替代的作用,正逐渐被广大教师重视并自觉运用,成为课堂教学的有效组成部分。
我们都知道,在学生的学习实践中,影响其参与积极学习的动力是多方面的,如动机、兴趣、情感、意志等非智力因素,都对学生学习能力的形成起着发动、维持、调节作用,是学习成功与否的重要因素。现在的农村中学生,受一些不良社会因素的负面影响,读书无用论思想与日俱增,学习动力明显不足,厌学情绪日益严重,因此激发学生学习兴趣,使之形成学习动力,是提高课堂教学效率的一个关键环节。运用电教手段声形并
茂、图文并茂的特点,无疑对培养学生的学习兴趣、激发学习动机、锻炼学习意志、形成学习动力均可起到催化作用。
在数学教学中,运用常规电教手段可以形成诱因,产生诱因,引发学生的好奇心、惊异感,创设情趣盎然、轻松和谐的情境,进而形成内驱力,使学生自觉地参与数学学习。
教育心理学理论告诉我们,教学总是在一定的情境中进行的,没有情境的教学是不成功的。数学教材的所有内容都有特定的情境。再现情境的有效方法就是将数学中的抽象文字变为直观形象。据国外有关研究资料表明:用语言介绍一种物品,人的识别时间为2.8秒;用线条图表介绍,识别时间为1.2秒;用彩色照片介绍,识别时间为0.9秒;如果是实物展示,识别时间仅为0.4秒。可见,具体直观的形象对人的感知具有神奇的作用。形象越鲜明、具体、直观,就越能缩短感知时间,引起联想和想象,激发认知兴趣,提高认知效率。在数学课堂教学中,利用录像、电视、投影等常规电教手段,可使抽象文字,变为学生的听觉、视觉等多种感官均能同时感知的具体形象,达到激发兴趣的目的。
总之,“兴趣是最好的老师”。可见,在今后数学课堂教学中,合理运用电教手段,遵循学生学习心理规律,创设轻松愉悦的学习情境,形成诱因,必能激发学生的学习兴趣,产生强大的学习动力和极高的学习参与热情,提高其学习效率。
合理利用
评语时间 :2017-05-24 16:46:30