作业标题 :作业二:教学设计截止日期 : 2016-12-31
作业要求 :
作业要求:
1.按照工具模板来完成教学设计,模板请点击附件下载;
2.
围绕“应用信息技术突破学科教学重难点”,确定教学设计主题
3.字数要求500字以上;
4.必须原创,要要求完成,如不符合作业要求,一经发现,按不合格处理。
【注意】此教学设计完成后,必须实践于学校课堂教学,教学过程务必请同伴帮忙录制(借助手机、DV录制10—40分钟)完成阶段3“课堂教学视频”上传,以及后期阶段4“作业三:教学反思”的提交任务
作者 :教务管理员
2016-10-20提交者:学员方晴彩浏览(0 )
Unit 2 He was invited to competitions around the world.
一、基本信息
学校 |
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课名 |
Unit 2 He was invited to competitions around the world. |
教师姓名 |
方晴彩 |
学科(版本) |
英语(外语教学与研究) |
章节 |
Module 8 Sports life |
学时 |
一课时 |
年级 |
九年级 |
二、教学目标
1. To be able to understand the passage about sports stars and identify specific information.
2.To be able to complete a timeline.
三、学习者分析
学生对刘翔这个人物比较熟悉,但是他们中的大多数了解的只是成功之后的他,而对于刘翔成长和成功的经历却知之甚少。因此在教学时,代入一些视频和图片,给学生一个视觉冲击,再现精彩瞬间,激活已有的知识,尽快走入语境,掌握知识要点,并且学习刘翔的不畏艰难、刻苦训练、顽强拼搏的精神。
四、教学重难分析及解决措施
指导学生通过阅读文章中的时间来梳理主要事件,抓住主要脉络,用时间线索讲述一个人的成功之路。从而提高阅读技巧及语言运用能力。
在开展语言教学的同时,培养学生积极、健康向上和顽强的意志;引导学生
从不同的角度分析文章,从而得出自己的感悟。
五、教学设计
教学环节及时间 |
活动目标 |
教学内容 |
活动设计 |
媒体功能应用及分析 |
(4’)Step 1 Lead-in |
1.激活已知的信息。 2.Watch and answer. |
1. Greet the students. 2. To learn about some famous players. 3.Watch the video about Liu Xiang and answer the questions.(在描述中出示课题) |
1. 尽快让学生参与教与学中来。 2. 通过观看和回答问题导入新课 |
1. 利用白板的功能展示图片,并用魔术笔强调所要表述的人物,引导学生进行学前热身。 2. 使用问、答主题模板,吸引学生的眼球,也节省了空间。 3. 导入视频文件,让学生迅速有针对性的学习。
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(4’) Step 2
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Learning new words |
快速记忆单词 |
采用颜色趣味转换法吸引学生的注意力,激发他们的求知欲。 |
利用白板颜色,转换词汇的中英文。 |
(3’) Step 3 |
1. 教会学生在目标明确的情况下,做到快速阅读,尽快找到答案。 2. 师生互动。 |
Activity 2 1.第一次默读: 快速阅读课文后,做A2中的练习题,并检查答案。
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1.检测快速阅读的情况。 2. 师生第一次在板上书写互动。 |
1.用拖拽功能显示阅读要求。 2. 教师用功能笔划线,给学生强调阅读方式。 3. 学生在白板上写答案。 4 .教师用白板擦擦出早已覆盖上的正确答案。 |
(8’)
Step 4 |
1. 带着任务精读课文。 2. 通过问、答题的形式,了解学生对文章的理解和阅读方法的掌握情况。 |
第二次朗读: 需完成2个任务: 1. 用完整的句子口头汇报Activity 3的练习题,如:In1983, he was born in Shanghai. 2. Reading skills. |
1. 获取文中的重点信息。 2. 让学生学会阅读。 3.让他们学会思考、学会自我提炼和总结。 |
1.链接功能,来回倒换页面。 2. 教师用功能笔划线,给学生强调本次阅读的方式。 3. 用模板逐条提炼叙述步骤。 |
(7’)
Step 5 |
1. 用线索教会他们写类似的文章 2. 新知的运用。 |
1.Teach students how to write this kind of articles. Do Activity 4 to learn what they should pay attention to when writing. |
1. 为之后的写作打下基础 2.加强知识的运用。 3.生生互动与师生互动相结合。 |
1.用模板逐条提炼叙述步骤。 2. 学生在白板上写笔和用无限克隆功能批改答案,之后教师用白板擦擦出答案。 |
(9’)
Step 6 |
Play games. |
Consolidation |
1. 在2个计时互动游戏中,检测学生对单词和文中时间与对应的大事件掌握情况。 2. 检测语言表达能力。 3. 生生互动。 |
1.添加游戏模板和计时器,并输入相关的游戏内容。 2. 由学生亲自操作游戏并完成相应的任务。 |
(2’) Step 7 |
知识延伸练习
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Brainstorm |
1. 培养思维发散能力。 2. 为写作铺垫。 |
1. 使用问与答模板,展示问题和答案。 2. 用遮罩功能遮住教师延伸的答案。 |
(4’) Step 8 |
收集信息 |
Free talk: Talk about one successful person. |
分享资源 |
使用链接功能。 |
(2’) Step 9 |
Listen to a song 《真心英雄》 |
Play a song. |
情感价值的培养 |
在背景图片插入音频文件,并使用文本 |
Homework
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According to A6 and 7, write an article about a table tennis player named Zhang Yining. |
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课后记 |
1. 容量非常大,在规定的时间内基本完成了各项教与学的任务,达到了大纲的要求。 2. 形式多样,师生和生生互动多,学生参与度很高,课堂活泼。 有生机。 3. 感觉时间不够,不能给学生充分的练习机会。 4. 但由于触屏的不够灵敏和学生对功能键的使用不够熟练,导致时间很紧张,所以资源分享的环节---Step 8的Free talk活动没能在课堂上开展起来,非常遗憾。 今后我要多多加以实践,更好地服务于教学,服务于学生。 |
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白板使用所感 |
1. 课件制作,省时、省力且高效。 2. 信息量超大。能在一节课中完成这么多的任务,这在过去很难实现,而现在白板的使用,已经变不可能为可能了。 3. 各类活动模板的提供可以开发教师在教学上的创新,一改过去单一的传统教学模式和方法。 4. 此电子白板锻炼了学生动脑和动手能力,又学会掌握、运用了所学的知识,来积极参与教学活动中来,此举达到了教与学双赢。 5. 建议改进: 1)游戏模板中有一个翻卡片的游戏设定(Step 6,第二个互动游戏)感觉卡片在翻开第二张时,回弹速度的太快,学生难以记住提示要点。建议能否每翻一张就固定住,不再弹回,这样学生就知道还剩多少张可供选择来完成任务。 2)随机的猜单词游戏,单词重复率较高,有的次甚至一次都没出现,学生练习不能全面。 3)在制作文本动画对象时,感觉进入的形式少了点,使用“淡入”能隐藏文本,但其他的就做不到。 |